Golang
Weblinks
- Todd McLeod Learn How To Code: Google's Go Programming Language
- Jens Schendel Einführung in Golang für Anfänger
Webprogrammieren
- Trevor Sawler Building Modern Web Apps
- Todd McLeod Web Development w/ Go
- Jens Schendel Schnelle & sichere Webapps
Lernpfad
Der folgende Lernpfad ist darauf ausgelegt, Go-Programmierung von den Grundlagen bis zu fortgeschrittenen Konzepten strukturiert zu erlernen.
Modul 1: Grundlagen und Einrichtung
- Entwicklungsumgebung: Installation von Go (Windows, macOS, Linux), Einrichten des `GOPATH` bzw. Go Modules, Installation der IDE (z.B. VS Code mit Go-Erweiterung oder GoLand).
- Erstes Programm: `Hello World` schreiben, kompilieren (`go build`) und ausführen (`go run`).
- Syntax und Basics: Variablen, Datentypen (Strings, Integers, Floats, Booleans), Konstanten, Operatoren.
- Kontrollstrukturen: `if/else`, `switch`, `for`-Schleifen (die einzige Schleife in Go).
Modul 2: Komplexe Datentypen und Funktionen
- Datenstrukturen: Arrays, Slices und Maps (Erstellung, Iteration, Modifikation).
- Funktionen: Deklaration, Parameterübergabe, mehrfache Rückgabewerte, benannte Rückgabewerte.
- Verteilen und Organisieren: Pakete (Packages) verstehen, Importieren, Exportieren (Groß-/Kleinschreibung), Go Modules (`go mod init`, `go mod tidy`).
- Fehlerbehandlung: Das `error`-Interface, grundlegende Fehlerprüfung (Idiomatisches Go ohne Exceptions).
Modul 3: Objektorientierte Konzepte und Interfaces
- Structs: Definition eigener Typen, Instanziierung.
- Methoden: Receiver-Funktionen (Value Receiver vs. Pointer Receiver).
- Interfaces: Duck-Typing in Go, Implementierung von Schnittstellen, leeres Interface `interface{}` und Type Assertions.
- Pointers (Zeiger): Grundlagen der Speicheradressierung, Call-by-Value vs. Call-by-Reference.
Modul 4: Nebenläufigkeit (Concurrency) in Go
- Goroutines: Leichtgewichtige Threads starten (`go`-Keyword).
- Channels: Kommunikation zwischen Goroutines (gepuffert und ungepuffert).
- WaitGroups und Mutexe: Synchronisierung (`sync`-Package).
- Select Statement: Auswahl zwischen mehreren Channel-Operationen.
Modul 5: Fortgeschrittene Themen und Best Practices
- Standardbibliothek intensiv: I/O-Operationen, Dateiverarbeitung (`os`, `io`), HTTP-Server (`net/http`), JSON-Verarbeitung (`encoding/json`).
- Testing: Unit-Tests schreiben mit dem `testing`-Package, Table-Driven Tests, Mocking.
- Generics (Go 1.18+): Typparameter verwenden.
- Context-Package: Lebenszyklen, Timeouts und Abbruchsignale verwalten.
Lernplan (12-Wochen-Plan)
Ein exemplarischer Wochenplan für das berufsbegleitende oder nebenberufliche Lernen (ca. 5-8 Stunden pro Woche).
| Woche | Fokus | Aktivitäten / Ziele | |----------|------------------------|-------------------------------------------------------------------------------| | Woche 1 | Basics & Setup | Go installieren, IDE einrichten, Hello World, Variablen und Schleifen lernen. | | Woche 2 | Datenstrukturen | Slices, Arrays und Maps verstehen und anwenden. Kurze Übungen. | | Woche 3 | Funktionen & Fehler | Funktionen definieren, Rückgabewerte, idiomatische Fehlerbehandlung. | | Woche 4 | Pointer & Structs | Datentypen selbst strukturieren und Speicherkonzept (Zeiger) anwenden. | | Woche 5 | Methoden & Interfaces | Methoden an Structs binden. Interfaces für flexiblen Code entwerfen. | | Woche 6 | Pakete & Modules | Eigenes Projekt mit mehreren Dateien / Modulen strukturieren. | | Woche 7 | Mini-Projekt 1 | z.B. eine kleine CLI-Anwendung (Todo-Liste) bauen. | | Woche 8 | Nebenläufigkeit Teil 1 | Goroutines und einfache Channels verstehen. | | Woche 9 | Nebenläufigkeit Teil 2 | Complex Channels, `sync.WaitGroup`, `select`-Statement. | | Woche 10 | Standard Library | Dateisystemoperationen, HTTP, und JSON parsen. | | Woche 11 | Testing | Eigene Unit-Tests und Table-Driven Tests schreiben. | | Woche 12 | Abschlussprojekt | z.B. eine REST-API oder ein asynchroner Worker (Webscraper) bauen. |
Ressourcen zur Vertiefung
- A Tour of Go - Offizielles, interaktives Tutorial
- Go by Example - Exzellente Übersicht über Syntax-Konzepte anhand von Code-Snippets
- Effective Go - Best Practices der Go-Entwickler