Rust
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- Boris Paskhaver Learn to Code with Rust
Phase 1: Grundlagen (Wochen 1-2)
Ziel: Verstehen der Basiskonzepte von Rust und der Toolchain.
- Installation und Setup
- `rustup`, `rustc` und `cargo`.
- "Hello World!" Programm.
- IDE-Setup (z. B. VS Code mit rust-analyzer).
- Grundlegende Syntax
- Variablen und Mutabilität (`let`, `let mut`).
- Datentypen (Skalare und Verbundtypen).
- Funktionen und Kommentare.
- Kontrollstrukturen
- `if`, `else if`, `else`.
- Schleifen (`loop`, `while`, `for`).
- Ressourcen: Das offizielle Rust Book (Kapitel 1-3)
Phase 2: Ownership und Borrowing (Wochen 3-4)
Ziel: Meistern des wichtigsten und einzigartigsten Konzepts von Rust.
- Ownership
- Stack vs. Heap.
- Ownership-Regeln.
- Die `String` Typen und Speichermanagement.
- Referenzen und Borrowing (Ausleihen)
- Mutable und Immutable References.
- Data Races verhindern.
- Slices
- String Slices (`&str`).
- Array Slices.
- Ressourcen: The Rust Book (Kapitel 4), Rustlings Übungen.
Phase 3: Fortgeschrittene Datenstrukturen (Wochen 5-6)
Ziel: Komplexe Datenmodelle erstellen.
- Structs (Strukturen)
- Definieren und Instanziieren.
- Methoden und assoziierte Funktionen (`impl` Blöcke).
- Enums (Aufzählungen) und Pattern Matching
- Enums definieren.
- Die `Option
` und `Result<T, E>` Enums. - Der `match` Kontrollfluss.
- `if let` Syntax.
- Collections (Auflistungen)
- Vektoren (`Vec
`). - Strings (`String` vs `&str`).
- Hash Maps (`HashMap<K, V>`).
- Vektoren (`Vec
- Ressourcen: The Rust Book (Kapitel 5, 6, 8).
Phase 4: Fehlerbehandlung, Generics und Traits (Wochen 7-8)
Ziel: Robusten und wiederverwendbaren Code schreiben.
- Fehlerbehandlung
- Unrecoverable Errors (`panic!`).
- Recoverable Errors (`Result`).
- Propagieren von Fehlern (der `?` Operator).
- Generics
- In Funktionen, Structs und Enums.
- Traits (Schnittstellen)
- Traits definieren und implementieren.
- Trait Bounds.
- Lifetimes (Lebensdauern)
- Validierung von Referenzen.
- Ressourcen: The Rust Book (Kapitel 9, 10).
Phase 5: Praktische Anwendung und fortgeschrittene Themen (Wochen 9-12)
Ziel: Eigene Projekte bauen und das Ökosystem verstehen.
- Schreiben von automatisierten Tests
- Unit-Tests und Integrations-Tests.
- Iteratoren und Closures
- Funktionale Sprachfeatures in Rust.
- Cargo und Crates.io
- Eigene Libraries schreiben und Abhängigkeiten verwalten.
- Workspaces.
- Smart Pointers (Optional/Fortgeschritten)
- `Box
`, `Rc `, `RefCell `.
- `Box
- Nebenläufigkeit (Concurrency)
- Threads.
- Message Passing (Channels).
- Shared State (`Mutex
`, `Arc `).
Abschlussprojekt
- Ideen:
- Ein CLI-Tool (z. B. eine eigene `grep`-Version wie `minigrep` aus dem Buch).
- Ein einfacher Webserver (z.B. mit dem `axum` oder `actix-web` Framework).
- Ein kleines TUI-Spiel (z.B. Snake) mit `ratatui`.
Kontinuierliches Lernen
- Rust by Example
- Täglich oder wöchentlich an Rustlings arbeiten.
- Rust-Code von Open-Source-Projekten lesen.
Kategorien:
Keine
Zuletzt aktualisiert am 04.03.2026 08:11